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VR AR MR前沿信息
虚拟现实的功能发展至今,已经能够实现令人赞叹与信服的沉浸式体验。以可持续的方式实现这一体验要求VR开发人员能够对几类可能发生的干扰格外关注:基本的安全性与舒适度问题、基本的感官逼真,以及超越了单纯VR独特风格的实施,进而真正地保持用户的参与热情。...
目前AR光学方案存在较大升级空间,期待实现技术突破。AR光学显示系统是使用微显示器作为光源,投射到成像模组,而后进入人眼。AR头显设备达到理想状态需要在亮度、对比度、刷新率、分辨率、功耗、温度和使用寿命等方面均实现较高参数,因此对AR光学显示方案提出更大挑战。...
按照技术成熟度曲线拟合,VR/AR 产业当前已走出泡沫破灭低谷期,位于稳步爬升复苏期。技术成熟度曲线(The Hype Cycle)专门用以拟合与描述新技术的发展阶段,曲线横轴是技术随着时间的发展的成熟度,纵轴则是技术的曝光度/业界的关注度。...
VR/AR 将开启第二次计算机科技文明,以计算机技术为驱动的生产力发展将全方位提升。我们目前正处于计算机技术历史第一次大浪潮的鼎盛时期,电脑、智能手机、云服务等性能健全,先...
美国是虚拟现实技术研究的发源地,其研究水平基本就代表国际虚拟现实发展的水平。近年来,虚拟现实在美国航空航天和军事领域的若干成功应用获得了巨大经济效益和社会效益,促使美国政府进一步加大对虚拟现实技术研究的支持力度。...
计算机技术的发展促进了多种技术的飞速发展。虚拟现实技术跟其他技术一样,由于技术的要求和市场的需求也随即发展起来。在这个漫长的过程中,主要经历了以下三个阶段...
分布式虚拟现实系统(Distributed VR)的研究开发工作可追溯到20世纪80年代初。1983年,美国国防部(DOD)制定了SIMENT的研究计划;1985年,SGI公司开发成功了网络VR游戏DogFlight。...
增强虚拟现实系统(AggrandizeVR)的产生得益于20世纪60年代以来计算机图形学技术的迅速发展,是近年来国内外众多知名学府和研究机构的研究热点之一。...
沉浸式虚拟现实系统(Immersive VR)是一种高级的、较理想、较复杂的虚拟现实系统。...
桌面虚拟现实系统(Desktop VR)基本上是一套基于普通PC平台的小型桌面虚拟现实 系统。使用个人计算机(PC)或初级图形PC工作站去产生仿真,计算机的屏幕作为用户观 察虚拟环境的窗口。...
据虚拟现实的基本概念及相关特征可知,虚拟现实技术是融合计算机图形学、智能接 口技术、传感器技术和网络技术等综合性的技术。...
Grigore Burdea 和 Philippe Coiffet 在著作《Virtual Reality Technology》一书中指出,虚拟 现实具有三个最突出的特征:沉浸感(Immersion)、 交互性(Interactivity)和构想性(Imagination),也是人们熟知的 VR 的 3I 特性。...
虚拟现实强调环境,而不是数据和信息。简言之,虚拟现实不仅重视文本、图形、图像、声音、语言等多种媒体元素,更强调综合各种媒体元素形成的环境效果。...
虚拟现实是由英文名 Virtual Reality 翻译而来,它的另一个名称为 Virtual Environment(虚拟环境)。Virtual 是虚假的意思,说明这个世界或环境是虚拟的,不真实的,人造的,是存在于计算机内部的。...
目前AR光学方案存在较大升级空间,期待实现技术突破。AR光学显示系统是使用微显示器作为光源,投射到成像模组,而后进入人眼。AR头显设备达到理想状态需要在亮度、对比度、刷新率、分辨率、功耗、温度和使用寿命等方面均实现较高参数,因此对AR光学显示方案提出更大挑战。...
VR/AR有望成为下一代移动硬件终端。VR是虚拟现实,即利用电脑模拟生成3D虚拟世界并提供使用者近似真实的感官模拟;AR是增强现实,即利用电脑模拟将真实环境与虚拟物体叠加到同一画面或空间同时存在。我们认为,元宇宙热潮之下,VR/AR作为虚拟世界的入口,有望成为下一代移动硬件终端。...
市场快速增长,融资并购活跃,投资信心逐渐恢复...
□ 2021 年全球 VR 主流产品出货量拐点式上行,有望突破千万量级门槛,推动产业链及软硬件生态蓬勃发展随着 Facebook 产品 Oculus Quest2 的推出,2021 年 VR 设备销售火爆;根据ID...
按照技术成熟度曲线拟合,VR/AR 产业当前已走出泡沫破灭低谷期,位于稳步爬升复苏期。技术成熟度曲线(The Hype Cycle)专门用以拟合与描述新技术的发展阶段,曲线横轴是技术随着时间的发展的成熟度,纵轴则是技术的曝光度/业界的关注度。...