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影响VR显示效果的三个要素 VR眩晕现象问题原因

VR显示的原理是将手机大小的屏幕分屏,通过左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼在获取这种带有差异的信息后,在脑海中产生立体感,而决定VR显示效果的主要有视场角(FOV)、角分辨率(PPD)、视觉暂留(Persistence)三个要素。

通常,我们用像素密度单位(PPI)来衡量手机屏幕分辨率的大小,但在VR设备中人的视野会受限,人眼距离屏幕只有3cm,因此用角分辨率(PPD)来衡量屏幕的清晰程度。

角分辨率(PPD)是指视场角中平均每1度夹角内填充的像素点数量。对VR头显而言,PPD越大,产品对细节的显示越清晰。而想要增加PPD,通常可以通过缩小视角,或者增加每度角里像素点数量两种方式。由于头显设备的体积有限,且收窄视角会降低用户的沉浸感,因此增加单位视场角内像素点数量是增加角分辨率最主要的方式。

视觉暂留现象

视觉暂留现象(Persistence),又称余晖效应,即在人们佩戴VR头显时,光信号传到达到神经几乎是瞬时的,但视觉效果却会在脑海中停留一段时间,折旧会导致大脑和眼前景象造成混乱,即“眩晕”现象。造成这种现象的原因主要有人体感官平衡失调、设备延时、游戏资源流畅度等三个因素,而能在设备方面解决的只有延时问题。实际上,在成像过程中,用户感受到的延时一般是从第一帧渲染到用户真正看到画面消耗的时间(约20ms),而目前VR设备刷新率即使达到72Hz和90Hz,仍然会出现眩晕现象,因此要解决眩晕问题,延时还需要继续缩短。

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