当前位置:首页 > 行业资讯 > VR > 正文

VR/AR+影游直播展现3I魅力 VR/AR+影院体验效果

VR与游戏、影音直播结合的最直接效用是增强用户沉浸感与交互体验。带上VR头盔,用户将从真实世界穿越到游戏场景中,通过体感动作直接控制游戏中虚拟人物的一举一动。这种结合将重新塑造“重度游戏”的交互与操控方式。业界普遍认为游戏用户将成为“第一个吃螃蟹的人”,游戏人群普遍较为年轻,对新事物新概念的接受能力更强;此外游戏主机文化、中重度游戏模式培养了用户良好的付费习惯,虚拟现实游戏的硬件购置费用更易为此类人群接受。各厂商在发布VR硬件的同时均搭载大量VR游戏,如Oculus Rift和索尼PS VR都搭载数十款优质VR游戏,并承诺将进一步与游戏开发商合作充实各自的VR应用商店,蚁视科技新产品也搭载70款游戏。

VR游戏普及的关键在于两点:硬件价格的降低、沉浸感的提升。充分发挥VR的沉浸感与临场感的游戏类型将成为各大内容厂商追逐的方向。VR游戏市场在未来有望接棒手游,成为游戏产业下一步发展的突破口。

国内在VR视频方面走在前面的有追光动画和兰亭数字,追光动画推出了《再见,表情》和《小门神》预告两部VR视频,兰亭数字则拍摄了中国第一部VR电影《活到最后》。而作为互联网流媒体平台,爱奇艺、优土、芒果TV等也开始试水全景视频模式,VR影视未来将作为3D电影的“家庭版”,成为与VR游戏市场规模相近的细分领域。

VR直播可应用在体育赛事、演唱会、新闻报道等活动中。最著名的虚拟现实直播公司NextVR主要直播内容为体育赛事,已与NBA、MLB、福克斯体育等机构合作取得转播权。2016年里约奥运会也启用了VR直播方式,为无法到场的体育粉丝提供身临其境的视听体验。国内,乐视体育、华人文化、摩登天空等公司均开始布局VR体育直播,随着国人对体育与健康关注度的提升,VR体育市场有望打开。此外,《我是歌手》、《超级女声》等综艺节目纷纷打造全景全方位记录的VR视频,腾讯为BigBang澳门演唱会进行VR直播,粉丝经济伴随着火爆的人气与顺畅的变现途径,独特互动方式可以为直播平台创造新的盈利点。

AR从游戏领域切入应用市场的发展思路已经被Pokemon Go的成功所验证。进一步设想,如果在Pokemon Go中应用更为先进的MR技术,游戏可能变成全新形式:玩家在捕捉小精灵时不是通过滑动屏幕投掷精灵球,而是把手放在摄像头前屏幕自然的显示玩家手中握有精灵球,整个的投掷过程以及砸中与否将和真实世界遵从相同的物理规律。随着技术从AR进化为MR,游戏体验将从轻度转变为重度,为不同需求的玩家提供更丰富的游戏选择。2014年,微软斥资25亿美元收购《我的世界》游戏开发商Mojang,2015年初发布了配合HoloLens眼镜的游戏版本,AR技术赋予其全新的游戏体验:Minecraft世界可以产生在室内的家具上,这些家具会随着游戏内的爆炸呈现出相应的破碎效果,比如在桌子上炸出一个洞之后透过它可以看到下面静静流淌的河流。如此大手笔的投资体现微软非常看好AR这种后现代式交互方式,并不遗余力的为自家AR硬件设备进行营销推广。

基于手机摄像头可以实现轻度AR的娱乐体验,如Snapchat提供的滤镜功能可以检测到人的五官并添加胡子或实现从嘴里吐出彩虹的效果。类似的,国内脸萌团队推出的FaceU应用实时检测用户的面部信息并叠加兔子耳朵、卡通眼睛,在社交媒体上掀起一波试用体验的热潮。亮风台也推出了一款试水应用,将京剧脸谱实时显示在摄像头中人的面部。

发表评论

  • 人参与,条评论

热门阅读

最新文章

取消
扫码支持 支付码