当前位置:首页 > 行业资讯 > VR > 正文

VR虚拟现实线下体验店开拓新型商业模式

线下体验店将成为具有中国特色的VR分发平台。国内用户在家庭游戏主机的普及程度上不及发达国家,VR头盔较高的价格将成为阻碍市场普及的因素。线下体验店配备沉浸感良好的VR硬件设备,并辅以优质内容平台入口,将大大降低VR门槛,推动中重度VR应用/内容的繁荣发展及“VR”概念的普及。

目前在各大商业中心经常见到数十平米的虚拟现实体验店,这种模式具有低成本、小场地等优势,据测算开设一家体验店的成本在五十万元以内,具有急速扩张的潜力。此类VR体验店中配备了最新的头显、PC、HUD以及简单的体感交互外设如蛋椅,Kinect等。用户通过付费获得使用时长,进行简单的VR设备体验和游戏交互,但由于场地和设备性能的限制以及当下内容不够丰富,很难形成用户粘性进而产生重复消费,更多的是VR概念的普及,使大众群体认识到这项科技的巨大魅力。因此,这种商业模式是虚拟现实发展初期的产物,对消费者群体进行早期市场教育以促进硬件的普及和销售。

虚拟娱乐中心VEC是The VOID打造的VR主题公园。其目前在公司内部仍处于开发阶段,想法是结合位置追踪技术和场地设计,让一个或多个玩家自由地行走在空间中,以完成某个特定主题的VR娱乐体验。整个系统的核心包括VR头显、穿戴式的计算单元、大范围的位置追踪器以及VR手套等设备。此种模式相比于小型体验店优势明显,用户可以在空间范围中行走,所佩戴的交互设备将实现深度的故事沉浸感,利于相对重度的游戏交互内容呈现。虽然在初期投入高风险大,但也拥有广阔的想象空间,例如与目前流行的“密室逃脱”等室内情景式娱乐进行深度结合。早在2015年8月,澳洲的Zero Latency就开放了场地内的VR移动式体验,配备红外捕捉定位系统,可保持运行60帧/秒的游戏速度,确保真正沉浸式的虚拟现实游戏体验,一经推出便在VR界引起轰动。国内的超级队长在4月份完成了数千万元的A轮融资,5月正式开放坐落在广州万达广场的体验店,其在250平米内可以为6个玩家提供45分钟的深度游戏体验。随着位置追踪技术的发展,内容质量的提升以及硬件设备成本的下降,虚拟现实娱乐中心具有很大的发展空间。

此外,各大游乐场也纷纷引入虚拟现实头盔升级游戏设施,为客户带来新奇的游戏体验。世界十大游乐场之一、英国最大主题公园及游乐场Alton Towers在4月推出了一个全新的VR过山车Galactica,游客佩戴着GearVR头盔,在过山车的极速运动中体验一段太空发射行星之旅,最刺激的部分是从66英尺的高度以47英里每小时的速度跌落,配合头盔中的太空场景,打造宇航员的奇特体验。此外,加拿大多伦多的Wonderland游乐场也利用VR取悦游客,让其体验骑着巨龙俯瞰中世纪村庄的排山倒海之感。虚拟现实与传统游乐设施的结合将为主题公园带去新的宣传卖点。

去年11月顺网科技和HTC展开合作,通过在网吧内搭建VR专区提供给消费者体验的机会。今年3月,3Glasses宣布其VR生态构建战略:与线下体验店结合,推出自己的内容分发平台VRShow和计费工具3Linker,为用户提供优质VR资源的同时帮助开发者进行变现。手游公司掌趣科技投资国内虚拟现实线下体验第一分发平台—乐客VR,该公司通过云端提供线下VR内容分发,为线下体验店提供一站式解决方案。随着线下体验店在一二线城市的加速扩张,线下内容分发与平台建设服务将吸引更多的市场参与者。而致力于线下体验店整体解决方案、体验店内容平台分发的企业将把握大量用户资源与流量入口。

发表评论

  • 人参与,条评论

热门阅读

最新文章

取消
扫码支持 支付码