• Magic Leap Studios的最新项目发布Magicverse SDK的技术预览
    Magic Leap Studios的最新项目发布Magicverse SDK的技术预览
  • 远程工作对空间协作支持有不断增长的需求
    远程工作对空间协作支持有不断增长的需求
  • 成为BBC Earth的自然历史纪录片的一部分 - 微观王国:感官
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  • Anima Res使医学教育更具互动性,并与Insight Heart应用程序互动
    Anima Res使医学教育更具互动性,并与Insight Heart应用程序互动
  • 大规模空间计算如何启用远程工作
    大规模空间计算如何启用远程工作
  • Lumin SDK 0.24和Magicverse SDK技术预览
    Lumin SDK 0.24和Magicverse SDK技术预览
  • Figmin:创建,收集和玩转Holograms
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  • 使用宇宙沙盒和魔术飞跃1掌控宇宙
    使用宇宙沙盒和魔术飞跃1掌控宇宙
  • Magic Leap绘制新课程
    Magic Leap绘制新课程
  • 来自罗尼的消息:Magic Leap内部信
    来自罗尼的消息:Magic Leap内部信
  • 沉浸式虚拟现实体验指南 实现沉浸式虚拟现实体验的条件标准 推荐

    沉浸式虚拟现实体验指南 实现沉浸式虚拟现实体验的条件标准

    虚拟现实的功能发展至今,已经能够实现令人赞叹与信服的沉浸式体验。以可持续的方式实现这一体验要求VR开发人员能够对几类可能发生的干扰格外关注:基本的安全性与舒适度问题、基本的感官逼真,以及超越了单纯VR独特风格的实施,进而真正地保持用户的参与热情。...

    行业报告 2022-07-08
  • AR光学技术方案趋势 AR光学技术瓶颈突破空间 推荐

    AR光学技术方案趋势 AR光学技术瓶颈突破空间

    目前AR光学方案存在较大升级空间,期待实现技术突破。AR光学显示系统是使用微显示器作为光源,投射到成像模组,而后进入人眼。AR头显设备达到理想状态需要在亮度、对比度、刷新率、分辨率、功耗、温度和使用寿命等方面均实现较高参数,因此对AR光学显示方案提出更大挑战。...

    VR 2022-06-16
  • AR/VR技术成熟度复苏 生产稳定产业规模化增长放量 推荐

    AR/VR技术成熟度复苏 生产稳定产业规模化增长放量

    按照技术成熟度曲线拟合,VR/AR 产业当前已走出泡沫破灭低谷期,位于稳步爬升复苏期。技术成熟度曲线(The Hype Cycle)专门用以拟合与描述新技术的发展阶段,曲线横轴是技术随着时间的发展的成熟度,纵轴则是技术的曝光度/业界的关注度。...

    AR 2022-04-29
  • VR/AR将会成为第二次计算机科技文明生产力 推荐

    VR/AR将会成为第二次计算机科技文明生产力

    VR/AR 将开启第二次计算机科技文明,以计算机技术为驱动的生产力发展将全方位提升。我们目前正处于计算机技术历史第一次大浪潮的鼎盛时期,电脑、智能手机、云服务等性能健全,先...

    AR 2022-04-29
  • AR增强现实虚实难辨的视觉交互体验

    AR增强现实虚实难辨的视觉交互体验

    AR硬件设备有不同的分类标准,依据场景距离眼睛由近到远可分为头戴式如AR眼镜、手持式如手机、平板以及空间展示如大型显示器。依据真实环境的显示方式可分为光学式和视频式。前者的显示设备是半透光半反光的,环境信息直抵人眼而虚拟信息由投影仪投射到显示屏再反射到用户眼中;后者中环境信息经由摄像机捕获与虚拟信息融合并显示在全封闭的头盔显示器上。...

    quanxiquan.cn quanxiquan.cn 2022-07-21
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  • AR增强现实多种形式的人机交互技术

    AR增强现实多种形式的人机交互技术

    AR不仅要对用户进行追踪定位,还要对过程中用户的各种动作做出判断响应,以形成完整的使用闭环。单一的按键式交互已难以满足要求。在很多AR应用中,用户双手需要配合现实场景,这就要求应用具备更多元化的交互方式,比如手势识别和语音识别。...

    quanxiquan.cn quanxiquan.cn 2022-07-20
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  • AR增强现实物体检测识别技术

    AR增强现实物体检测识别技术

    AR与VR技术不同,AR不会把用户同现实世界分离开来,而是要将虚拟物体和信息叠加到真实世界的场景中,起到增强现实体验的作用。从真实世界出发,采集现实场景中的数据,根据数据对现实场景进行理解,分析场景内容,最后将处理后的信息虚实结合,渲染呈现。...

    quanxiquan.cn quanxiquan.cn 2022-07-20
    24 0
  • AR增强现实注册跟踪技术实现跟踪定位

    AR增强现实注册跟踪技术实现跟踪定位

    注册跟踪是增强现实的核心技术。注册跟踪的目的是判断用户所处的位置并确 定添加虚拟内容在摄像机坐标下的位置。比如说,在AR辅助导航中如果想把导航箭 头“贴在”路面上,就一定要知道路面相对于自身的位置,进而将“箭头”进行三维变 换使之与真实的路面合二为一。当然,前提是需要利用物体检测识别技术从二维图 像中寻找符合路面特征的物体。随着计算能力的提升,注册技术从早期将已知的二 维marker放置在空间中进行位置标定,演进到在陌生环境中依靠视觉算法实现自身 定位并重建环境地图。...

    quanxiquan.cn quanxiquan.cn 2022-07-19
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  • AR系统结构与核心技术 AR增强现实系统技术核心

    AR系统结构与核心技术 AR增强现实系统技术核心

    一个典型的AR系统由虚拟场景生成单元、图像输入设备、头盔显示器、跟踪和交互设备构成。其中虚拟场景生成单元负责虚拟场景的建模、管理、绘制和其它外设的管理;图像输入设备负责现实信息的捕获;头盔显示器负责显示虚拟和现实融合后的信号;头部跟踪设备跟踪用户位置和视线的变化;交互设备实现感官信号及环境控制操作信号的输入输出。...

    quanxiquan.cn quanxiquan.cn 2022-07-18
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  • 一文了解什么是VR/AR/MR VR/AR/MR之间的关系

    一文了解什么是VR/AR/MR VR/AR/MR之间的关系

    虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)这三个核心概念打通了真实的物理世界和虚拟的数字世界。以真实的物理世界为原点向右延伸,离原点越远意味着所添加的虚拟数字信息越多,依次诞生了增强现实、增强虚拟,直到人所感知的全部信息都来自于虚拟世界而完全隔绝了真实世界,也即虚拟现实。...

    quanxiquan.cn quanxiquan.cn 2022-07-15
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  • AR在2019年的市场规模怎么样

    AR在2019年的市场规模怎么样

    市场研究机构Digi-Capital指出,虚拟现实得益于沉浸式闭环体验在发展初期对游戏玩家的吸引力巨大,但长期看增强现实具有更强大的用途与更为广阔的市场。...

    quanxiquan.cn quanxiquan.cn 2022-07-15
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  • AR技术是指什么 AR技术基本概念

    AR技术是指什么 AR技术基本概念

    20世纪90年代之前,增强现实与虚拟现实的概念尚未明确区分,尝试将虚拟物体进行三维显示并通过体感交互控制的探索都体现了“虚实结合”的思想。增强现实 与虚拟现实的起源甚至可以追溯至现代计算机技术的诞生,与当代设备相仿的第一 个原型机是著名计算机科学家、图灵奖获得者Ivan Sutherland发明的头戴式显示设 备——达摩克利斯之剑(The Sword of Damocles)。20世纪90年代至21世纪初期, 增强现实在军用及商用领域崭露头角。...

    quanxiquan.cn quanxiquan.cn 2022-07-14
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  • 定制VR芯片生产有助于提升计算能力

    定制VR芯片生产有助于提升计算能力

    VR的发展对GPU计算性能提出了更高的需求。业内认为用户要获得良好的体验,必须保证时延小于20ms,否则视觉上就会产生拖影感从而导致眩晕。在满足最低指标同时,除去AMOLED屏幕刷新率,图像处理算法,传感器数据捕获及传输延时,整个VR图像渲染需要在数毫米以内完成。...

    quanxiquan.cn quanxiquan.cn 2022-07-14
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  • ATW技术异步时间扭曲 ATW偏光器技术原理

    ATW技术异步时间扭曲 ATW偏光器技术原理

    Oculus Rift宣布为消费者版头盔加入了异步时间扭曲(Asynchronous Timewrp,简称ATW)功能,将提升画面渲染的连贯性并增强用户沉浸感。该技术曾作为卖点出现在各大公司的宣传材料中:三星Gear VR是最早使用该项技术的移动VR设备,乐相科技表示ARM为其提出的Front Buffer和Context Priority进行了芯片定制设计,因此自家的移动VR设备支持ATW技术,焰火工坊表示其在Oculus提供的源代码上进行修改实现了对异步时间扭曲的部分支持;而Nvidia早前发布的Ga...

    quanxiquan.cn quanxiquan.cn 2022-07-13
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  • AMOLED屏幕作用 AMOLED屏幕优势

    AMOLED屏幕作用 AMOLED屏幕优势

    “延迟”是导致晕动症最直接的原因,主要来源于四方面:传感器数据采集延迟、数据传输延迟、计算延迟及显示延迟,其中显示延迟占整体延迟69%而成为核心矛盾,当下解决方案为采用高响应速度、低余晖的AMOLED显示屏幕。...

    quanxiquan.cn quanxiquan.cn 2022-07-13
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  • VR眩晕感的原因因素及怎么解决 VR为什么会眩晕

    VR眩晕感的原因因素及怎么解决 VR为什么会眩晕

    虚拟现实的输出技术主要依赖于视觉表现。视觉是人类感知世界最重要的信息来源,70%以上的外界信息由视觉捕获。视觉系统是形成沉浸感的最重要的因素,也是目前虚拟现实各项技术...

    quanxiquan.cn quanxiquan.cn 2022-07-13
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  • VR/AR 2016年产业政策支持发展

    VR/AR 2016年产业政策支持发展

    虚拟现实和增强现实成为全球新一代信息技术的焦点,点燃了资本市场的热情, 大量资金涌入,但现阶段VR/AR在技术、硬件、内容等方面仍存有不足,整个行业面临企业跟风赚快钱,行业虚火旺等问题,不利于长期可持续发展。...

    quanxiquan.cn quanxiquan.cn 2022-07-12
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  • VR产业链包含哪些 在VR产业链找到发展机遇

    VR产业链包含哪些 在VR产业链找到发展机遇

    虚拟现实产业链分为基础的芯片及技术、硬件设备、内容制作以及分发平台等,其产业链与智能手机有很多重合之处,但虚拟现实对底层芯片与技术提出了更高要求,其发展现状决定了整个VR硬件性能的基础。这也是VR技术被认为可以拯救低迷的消费级终端市场,带动传统产业技术升级的原因所在。...

    quanxiquan.cn quanxiquan.cn 2022-07-11
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  • 从VR发展历史看VR的发展前景

    从VR发展历史看VR的发展前景

    纵观虚拟现实发展史,其技术的探索可追溯至20世纪50年代末,1957年电影摄影师MortonHeilig发明了第一台类VR设备Sensorama,通过三面显示屏展现立体空间感,本质上是3D显示工具。...

    quanxiquan.cn quanxiquan.cn 2022-07-11
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